nowmag.gr

Η NVIDIA ανακοίνωσε στη CES 2026, που διεξάγεται στο Λας Βέγκας από τις 6 έως τις 9 Ιανουαρίου, το DLSS 4.5, τη νέα έκδοση της AI-powered σουίτας upscaling για PC gamers.

Η κυκλοφορία περιλαμβάνει δύο βασικές αναβαθμίσεις: βελτιωμένο Super Resolution διαθέσιμο άμεσα για όλες τις κάρτες NVIDIA RTX και μια νέα γενιά Multi Frame Generation (MFG) που περιορίζεται στις RTX 50-series Blackwell.

Η πρώτη μεγάλη αλλαγή αφορά το Super Resolution, το οποίο περνά σε δεύτερης γενιάς Transformer Super Resolution model. Το νέο μοντέλο συνοδεύεται από υπόσχεση για σημαντικά καλύτερη ποιότητα εικόνας και είναι αισθητά «βαρύτερο» από το πρώτο, απαιτώντας πενταπλάσια υπολογιστική ισχύ. Σύμφωνα με τη NVIDIA, η χρήση FP8 acceleration στις κάρτες GeForce αρχιτεκτονικής Ada και Blackwell εξισορροπεί την αυξημένη απαίτηση, ώστε η διαφορά στην απόδοση να παραμένει μικρή σε σχέση με το μοντέλο πρώτης γενιάς.

Στα παραδείγματα που παρουσιάστηκαν, το DLSS 4.5 Super Resolution εμφανίζει αυξημένη temporal stability, με λεπτομερέστερη απεικόνιση σε σκηνές παρασκηνίου και προσκηνίου. Παράλληλα, η συμπεριφορά ghosting μειώνεται αισθητά και οι βελτιώσεις στο anti-aliasing στοχεύουν σε λιγότερες «παραμορφώσεις» σε κινούμενες σκηνές.

Το δεύτερης γενιάς Transformer model λανσάρεται επίσης με δύο νέα presets επιλογής. Το Model M περιγράφεται ως καταλληλότερο για γενική συμβατότητα, ενώ το Model L προτείνεται όταν το gaming γίνεται σε 4K με ενεργοποιημένα Ultra settings. Αν και το νέο Super Resolution διατίθεται σε όλες τις RTX, οι παλαιότερες γενιές Ampere και Turing δεν μπορούν να αξιοποιήσουν FP8 hardware acceleration, αφήνοντας ανοιχτό το ζήτημα της συμπεριφοράς τους χωρίς αυτή την επιτάχυνση.

Το δεύτερο σκέλος της ανακοίνωσης εστιάζει στο Multi Frame Generation. Το DLSS 4.5 ανεβάζει το MFG από έως 4x που προσέφερε το DLSS 4 σε έως 6x, με στόχο ρυθμούς ανανέωσης 240Hz+ ακόμη και με ενεργοποιημένο Path Tracing σε 4K ανάλυση. Επιπλέον, υπάρχει το Dynamic Multi Frame Generation, το οποίο παρομοιάζεται με αυτόματο κιβώτιο ταχυτήτων: ο χρήστης ορίζει έναν στόχο καρέ, όπως το native refresh rate της οθόνης, και το σύστημα δημιουργεί επιπλέον frames μόνο όταν χρειάζεται.

Η NVIDIA διευκρίνισε ότι το MFG 6x και το Dynamic MFG δεν αναμένονται πριν από την Άνοιξη του 2026. Αντίθετα, το DLSS 4.5 με το αναβαθμισμένο Super Resolution είναι διαθέσιμο άμεσα μέσω της εφαρμογής NVIDIA για περισσότερα από 400 παιχνίδια.

Παράλληλα, η εταιρεία παρουσίασε το NVIDIA G-Sync Pulsar για παίκτες που δίνουν έμφαση στην ανταγωνιστική εμπειρία. Η τεχνολογία κατευθύνεται σε νέες οθόνες 27 ιντσών QHD 360Hz, οι οποίες ξεκινούν από 599 δολάρια και κυκλοφορούν από αυτή την εβδομάδα. Το G-Sync Pulsar αυξάνει τη motion clarity έως και τέσσερις φορές σε σχέση με μια κανονική εικόνα, ενώ με ενεργό VRR αναφέρεται πως η αίσθηση μπορεί να προσομοιάζει ρυθμό ανανέωσης πάνω από 1.000Hz. Οι οθόνες μπορούν επίσης να προσαρμόζουν αυτόματα φωτεινότητα και αντίθεση βάσει του περιβάλλοντος φωτισμού, με στόχο καλύτερη ευκρίνεια και μειωμένη καταπόνηση των ματιών.

Πηγή: https://www.insomnia.gr/

(Κώστας Παπαζαχαρίου, αναδημοσίευση 13/1/2026)

You May Like This