nowmag.gr

Category: ΕΙΔΗΣΕΙΣ

Πάνω από $132 δισ. θα δαπανήσει ο πλανήτης για κυβερνοασφάλεια το 2021

“Νούμερο 1” επιχειρηματικό κίνδυνο για το 2021 θεωρούν τα περιστατικά επιθέσεων στον κυβερνοχώρο οι 4 στις 10 εταιρείες παγκοσμίως (το 40%). Η πλειονότητα των εταιρειών, πάντως, χαρακτηρίζει τις κυβερνοεπιθέσεις και τις παραβιάσεις δεδομένων ως τον τρίτο μεγαλύτερο κίνδυνο, ικανό να θέσει σε κίνδυνο ευαίσθητα...


Διαβάστε δωρεάν online το τεύχος Αυγούστου 2021 του NOW!

Αν έχετε χάσει τις τελευταίες εξελίξεις από το χώρο της πληροφορικής, το διαδραστικό περιοδικό του ”NOW”  έρχεται για να καλύψει τα κενά αυτά! Βρείτε το δωρεάν στο site: www.nowmag.gr , αλλά και στη σελίδα μας στο Facebook και πληροφορηθείτε για τα νέα των εταιρειών...


Δημιουργός Ethereum: Τζακ Ντόρσεϊ και Μαρκ Ζούκερμπεργκ ασχολούνται με τα κρυπτονομίσματα με λάθος τρόπο

Ο εφευρέτης του Ethereum, Βιτάλικ Μπούτεριν, εξέφρασε επιφυλάξεις για τον τρόπο με τον οποίο ο Τζακ Ντόρσεϊ και ο Μαρκ Ζούκερμπεργκ εφαρμόζουν τα φιλόδοξα σχέδια τους για τα κρυπτονομίσματα. Η Square, η οποία διευθύνεται από τον Ντόρσεϊ, ανακοίνωσε τον Ιούλιο ότι θα ξεκινήσει μια...


ESET: Είστε ιδιοκτήτης μικρομεσαίας επιχείρησης; Να γιατί θα πρέπει να ασχοληθείτε με την προστασία των κωδικών που χρησιμοποιείτε

Οι κωδικοί πρόσβασης είναι ένα από τα βασικότερα μέτρα ασφαλείας. Σύμφωνα, όμως, με την παγκόσμια εταιρία κυβερνοασφάλειας ESET, για να μπορέσουν πλέον οι μικρομεσαίες επιχειρήσεις να τους διαχειριστούν και να τους χρησιμοποιήσουν με ασφάλεια, θα πρέπει να καταβάλουν μεγαλύτερη προσπάθεια απ’ ότι στο παρελθόν....


Στα $830 δισ. ο τζίρος του online εμπορίου στην Ευρώπη το 2021

Ηλεκτρονικές αγορές κάνουν έξι στους δέκα Ευρωπαίους, με το online εμπόριο στην Ευρώπη να κατακτά το ένα ορόσημο μετά το άλλο. Η πανδημία ωθεί καθημερινά όλο και περισσότερους Ευρωπαίους στο online shopping: μέχρι τα τέλη του 2021, οι online αγοραστές στη Γηραιά Ήπειρο θα...


Gamification: Μάθε…Παίζοντας

Ο όρος Gamification (παιχνιδοποίηση) αναφέρεται στη χρήση διαφόρων προσεγγίσεων παιχνιδιών (game elements) και ενσωμάτωση τεχνικών μηχανισμών (game-design techniques) σε περιβάλλοντα εκτός παιχνιδιών (non-game contexts). Τετοιου είδους περιβάλλοντα είναι οι ιστότοποι, οι διαδικτυακές κοινότητες, τα συστήματα διαχείρισης μάθησης κ.α. Ο βασικός στόχος είναι η προσέλκυση ατόμων και ψηφιακή...


Το 84% των Ευρωπαίων ανησυχεί ότι τα δεδομένα του θα πέσουν σε λάθος χέρια

Πρόθυμοι να ζητήσουν από τις εταιρείες να παρακολουθούν τη συμπεριφορά τους στο Διαδίκτυο με αντάλλαγμα εκπτώσεις (45%), μεγαλύτερη ευκολία στο Internet (43%) και “δωρεάν υπηρεσίες/αγαθά” (40%) είναι οι Ευρωπαίοι πολίτες. Σχεδόν 9 στους 10 (87%) Ευρωπαίους χρήστες του Διαδικτύου είναι πρόθυμοι να μοιραστούν τα...


Οι κωδικοί πρόσβασης ευθύνονται για 8 στις 10 παραβιάσεις δεδομένων

Σε ανοιχτή πληγή για τις επιχειρήσεις ανά τον κόσμο και κυρίως τις μικρομεσαίες εξελίσσονται οι κωδικοί πρόσβασης. Δεν είναι τυχαίο ότι το 81% των παραβιάσεων δεδομένων προκαλείται από αδύναμους ή κλεμμένους κωδικούς πρόσβασης (Data Breach Investigation Report, Verizon). Οι κωδικοί πρόσβασης είναι ένα από...


Η Siemens Mobility και η Continental θα προμηθεύουν ηλεκτρική ενέργεια σε φορτηγά σε όλη την Ευρώπη από εναέριες γραμμές

Η Siemens Mobility και η Continental συνεργάζονται για την κατασκευή παντογράφων για φορτηγά Η πρωτοβουλία του Υπουργείου Μεταφορών στη Γερμανία συνιστά τον eHighway για 4.000 χιλιόμετρα αυτοκινητόδρομου Η Siemens Mobility και η Continental Engineering Services (CES) θα συνεργαστούν μελλοντικά για την ανάπτυξη και την...


Η Foxconn αγοράζει νέο εργοστάσιο για επεξεργαστές ηλεκτρικών οχημάτων

Μπορεί η Foxconn να είναι γνωστή για την γραμμή παραγωγής του iPhone της Apple, αλλά η δραστηριότητά της δεν σταματά εκεί. Η Foxconn ανακοίνωσε ότι θα αγοράσει ένα εργοστάσιο για την παραγωγή επεξεργαστών ηλεκτρικών αυτοκινήτων και πολλοί σκέφτηκαν… Apple Car! Είναι γεγονός ότι η...