Check Point: To gamification ως εργαλείο εκπαίδευσης της Gen Z
Αν κάτι χαρακτηρίζει τη Generation Z (γεννημένοι μεταξύ 1997 – 2012) είναι η χρήση της ψηφιακής γλώσσας ως μητρική και η αντιμετώπισή τους ως τεχνολογικά ικανή. Πράγματι, διαπρέπουν στην προσαρμογή σε νέες τεχνολογίες, στον έλεγχο των μέσων κοινωνικής δικτύωσης, στην ταχεία εκμάθηση και στη...














